Comment nous concevons un DLC : de l’idée à la release

Dans l’univers du modding OMSI 2, chaque projet visible cache en réalité un long travail de réflexion, de recherche et d’itérations. Chez NEROSY, un mod n’est jamais le fruit du hasard. Il est le résultat d’une méthode structurée, d’exigences élevées et d’une obsession constante pour la qualité et le réalisme.

Cet article a pour objectif de te faire découvrir comment naît un projet NEROSY, depuis la première idée jusqu’à sa mise à disposition, en passant par les phases de tests, d’optimisation et de suivi.


Des idées ancrées dans la communauté et le réalisme

La majorité de nos projets trouvent leur origine sur Discord, au contact direct de la communauté. Les demandes des utilisateurs sont une source essentielle d’inspiration, car elles reflètent des besoins réels et des attentes concrètes.

Chaque idée est cependant évaluée avec méthode. Nous analysons d’abord l’intérêt potentiel du projet au sein de la communauté francophone, puis à l’échelle européenne. Le réalisme joue également un rôle central : un projet doit avoir du sens, être crédible et s’inscrire dans une logique d’exploitation réelle.

Enfin, la faisabilité est un critère déterminant. L’accessibilité au véhicule, la possibilité de capturer des ressources de qualité (sons, textures, photos, plans techniques) ou encore la complexité logistique conditionnent fortement la décision de lancer — ou non — un projet.


Un point de départ clair : le véhicule réel

Chez NEROSY, un projet commence presque toujours par un véhicule précis. Une fois ce modèle défini, nous concevons généralement une famille complète de véhicules, afin de proposer un ensemble cohérent, modulable et fidèle à la réalité.

Certaines idées sont néanmoins refusées. Les raisons sont assumées et claires :

  • une demande jugée insuffisante,
  • une accessibilité trop complexe au véhicule réel,
  • ou simplement un manque d’intérêt de notre part, dans un choix assumé et subjectif.

Refuser un projet fait partie intégrante du processus : tous les concepts ne méritent pas nécessairement d’aboutir.


Recherche et préparation : une étape incontournable

Avant toute phase de modélisation, un travail de recherche approfondi est systématiquement mené.

Nous identifions les compagnies, associations ou structures susceptibles de posséder le véhicule ciblé. Des prises de contact sont effectuées afin de vérifier la disponibilité du matériel et, lorsque cela est possible, d’organiser un rendez-vous ou une mise à disposition pour la capture de ressources.

En parallèle, un travail documentaire est réalisé :

  • plans techniques,
  • mesures,
  • brochures,
  • documents constructeurs,
  • comparaisons visuelles.

Ces éléments servent de base de référence tout au long du développement et garantissent une cohérence maximale avec le modèle réel.


Un cahier des charges précis

Chaque projet repose sur un cahier des charges défini en amont, qui encadre le développement et évite les dérives.

Il inclut notamment :

  • le contenu exact du pack,
  • le nombre d’options de personnalisation via Setvar,
  • l’adaptation à un marché ou à un pays spécifique, le plus souvent français.

Les priorités sont clairement hiérarchisées :

  1. le réalisme,
  2. la facilité d’installation,
  3. la performance.

Ce cadre permet de garder une vision claire et de maintenir un niveau d’exigence constant.


La phase de création : structuration et méthode

La production d’un mod NEROSY suit un déroulement bien défini :

  1. phase préliminaire (rassemblement documentaire et prise de ressources),
  2. choix du véhicule à modéliser,
  3. modélisation et texturage en parallèle,
  4. exportation vers OMSI,
  5. assemblage des sons et des scripts,
  6. déclinaison de la famille complète du véhicule.

Le travail est réalisé en petite équipe, avec une répartition claire des rôles. Cette organisation favorise la cohérence globale du projet et permet une meilleure maîtrise des détails.


L’optimisation, pensée dès le départ

L’optimisation n’est jamais traitée comme une étape finale. Elle est intégrée dès le début du projet, en s’appuyant sur les retours des développements précédents.

Chaque nouveau mod est aussi l’occasion de tester de nouvelles méthodes de travail, d’expérimenter, d’améliorer ou parfois de remettre en question certaines approches techniques.


Tests internes et regard extérieur

Les phases de tests débutent systématiquement en interne. Une fois cette étape validée, le projet est confié à des testeurs externes, souvent des développeurs non affiliés à NEROSY, principalement allemands.

Leur rigueur et leur minutie sont un atout majeur. Ils permettent de détecter des problématiques parfois invisibles lors des tests internes et d’élever encore le niveau d’exigence.


Sortie et gestion des correctifs

Nous privilégions une sortie dans des délais raisonnables, quitte à proposer rapidement un correctif si nécessaire. Retarder excessivement une release peut générer de la frustration au sein de la communauté — une réalité que nous avons déjà observée.

Un mod est considéré comme prêt lorsqu’il est :

  • jouable,
  • exempt de défauts physiques majeurs,
  • totalement fonctionnel sur l’ensemble des options de personnalisation,
  • nettoyé de tout asset ou fichier de développement.

La présentation, la page projet et la documentation font pleinement partie du produit final et bénéficient d’une attention particulière.


Le suivi après publication

Après la release, les retours sont centralisés dans un outil de ticketing. Pendant environ deux mois, les problèmes remontés sont collectés, puis triés manuellement.

Nous analysons leur fréquence d’apparition, reproduisons les cas concrets et évaluons leur impact. Lorsqu’un bug critique est identifié, une communication officielle est publiée afin d’informer la communauté et de confirmer qu’un correctif est en cours de développement.


Ce qui distingue NEROSY

NEROSY se distingue par une volonté constante de se surpasser. Nous expérimentons, modifions, supprimons, recommençons — parfois plusieurs fois — dans un seul but : proposer une expérience aussi immersive que possible, jusque dans les moindres détails.

Notre obsession est simple : la qualité.
Et une règle est non négociable : si le niveau n’est pas jugé suffisant, le projet ne sort pas.


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